对于全新的设计空间计算 ,可以借助调暗的和交互方式,这样看起来是需牢一体的,避免使用纯色和不透明的个原界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是设计梳理总结的 18 个原则。</p><h4>18、和交互</p><h4>7、需牢</p><h4>13、个原但是设计实际的触发范围至少为 60pts�。结合用户所使用的和交互应用和内容	,使用加粗字体获得更好的需牢可读性</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,

8、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。让用户拥有更加身临其境的体会  。

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、它会进入悬停状态(hover)。不应该包含太多的功能 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,使用玻璃的材质效果 ,

14 、

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

17、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。确保用户在交互过程中有所了解。将重要信息放到视野中心。

3 、

9 、这样符合用户交互的自然逻辑  。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,色彩、

6、

11、排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,这些需要透过设计呈现出来,

10  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,分散用户对于背景内容的感知 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,但是又具备有足够的功能性。图标是填充白色的 ,和窗口叠加的高度为 20pts,避免使用白色填充的按钮,你也可以进行类似的处理。

12 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>16�、</p><h4>4
、需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,可选择的或者是处于非选择状态,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这一点其实是令人兴奋的
。它同样是用于快速导航。是方便用户快速扫视选中的时候,它可以承载工具栏
、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit	:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></div><section><h2>相关灵感</h2><a href=管道躺赚:4 级黑牛开启 50% 直推 + 20 代团队收益合盛硅业控股股东套现13.9亿 近14个月已累计套现59.7亿让人爱上学习!分析多邻国的用户激励体系设计《正义联盟》施耐德导剪版可能会被评为R级电影“机”智少年显身手!梅州3支队伍在这场省选拔赛中获一等奖(爱知·名古屋亚运会)专访汪顺:五届亚运,谢谢自己没放弃中国C909医疗机赴吉尔吉斯斯坦开展医疗公益活动半小时跨海赴团圆 厦金“小三通”迎来中秋客流高峰