故事发生在1984年 ,黑镜他将把一部名为《Bandersnatch》的潘达奇幻小说改编成游戏 ,通过不同的斯奈生电剧情发展得到的结局也完全不一样。模糊了电影与游戏的基衍局概念,玩家……不对,影剧观众可以通过选项控制主角的情结行为。开始引发明显的不同混乱 。

原标题 :什么操作?黑镜“黑镜”衍生片剧情可操纵得到结局大不同这部“长达90分钟”的潘达影片总交互时长达到312分钟 ,只是斯奈生电一个介于两者之间的难以界定的产物  。但是基衍局现实和虚拟的边界似乎不再明显,作为电影制作粗糙,影剧一部分观众(玩家)被这种全新的情结形式“刷新三观” ,立刻引发爆炸式的不同反响 ,

­  《黑镜》衍生电影《黑镜:潘达斯奈基》由第四季的黑镜导演大卫·斯雷德执导 ,也有观众表示作为游戏他的娱乐性不够  ,最快可在40分钟内“通关”,影片对电影的体验方式进行了颠覆性的改变,90分钟只是“通关”的平均时长 ,剧情的排列组合可达到万亿级别,

­  《黑镜:潘达斯奈基》已于昨日正式登陆Netflix平台,主角是一位程序员,观众可以通过互动选择自己想要的剧情 ,

­  影片在社交网络上引发强烈反响,

­  有条件的朋友可以去Netflix官网尝试这种新的电影(?)形式 。

­  影片的主创团队表示,在影片(游戏 ?)中,共有五个不同的结局。还有未知的剧情和结局有待挖掘。体验之后甚至不敢说已经看完了这部电影,