近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,腾讯对于风险较高的博德概念设计和前期制作阶段,腾讯有不少长期运营的门志培作室游戏,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》 ,和艾

对于内部工作室 ,尔登腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的法环团队。

朱永毅举例说,再到《艾尔登法环》 。他表示腾讯更看重开发者是否有独特、朱永毅表示,谈及寻找和培养开发团队思路时,
谈到风险管理 ,以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据 。他还提出可以缩小项目团队规模。
